Il gaming è passato rapidamente dall’essere un hobby di nicchia a uno dei più grandi mercati nel settore dell’intrattenimento.
In effetti, il mercato dei videogiochi ha una valutazione attuale di $ 197,11 miliardi.
E i numeri continuano a crescere ogni anno che passa.
Entro il 2025, l’industria dei giochi dovrebbe valere oltre 268 miliardi di dollari.
In questo articolo approfondiremo gli ultimi dati sul numero di persone che si considerano “gamer”.
Quanti Gamer Ci Sono? (Dati Selezionati)
- A livello globale, ci sono circa 3,09 miliardi gamer di videogiochi attivi.
- Entro il 2024, si prevede che ci saranno 3,32 miliardi di gamer in tutto il mondo.
- Gli Stati Uniti hanno oltre 3.000 gamer di eSport.
- L’Asia ospita quasi 1,5 miliardi di giocatori.
- Il 55% dei maschi sono giocatori.
- Il 52% dei giocatori si abbona ad almeno un servizio di gaming.
Quanti Gamer Ci Sono Nel 2023?
Secondo gli ultimi dati, ci sono circa 3,09 miliardi di videogiocatori attivi in tutto il mondo.
Quella cifra è aumentata di oltre 1 miliardo in soli sette anni (si tratta di un aumento del 32%).
E si prevede che il numero di gamer raggiungerà i 3,32 miliardi entro il 2024.
Ecco una ripartizione completa dei gamer globali attivi nel tempo:
Anno | Numero di gamer | Aumento rispetto all’anno precedente | Aumento rispetto all’anno precedente (%) |
2015 | 2,03 miliardi | – | – |
2016 | 2,17 miliardi | 140 milioni | ↑ 6,9% |
2017 | 2,33 miliardi | 160 milioni | ↑ 7,37% |
2018 | 2,49 miliardi | 160 milioni | ↑ 6,87% |
2019 | 2,64 miliardi | 150 milioni | ↑ 6,02% |
2020 | 2,81 miliardi | 170 milioni | ↑ 6,44% |
2021 | 2,96 miliardi | 150 milioni | ↑ 5,34% |
2022 | 3,09 miliardi | 130 milioni | ↑ 4,39% |
2023 | 3,22 miliardi | 130 milioni | ↑ 4,21% |
2024 | 3,32 miliardi | 100 milioni | ↑ 3,11% |
Il mercato dei videogiochi ha un valore stimato di 197,11 miliardi di dollari.
E i videogiocatori di eSports contribuiscono sempre più a questa cifra.
Gli ultimi dati mostrano che gli Stati Uniti hanno oltre 3 volte più giocatori attivi nelle competizioni di eSport rispetto a qualsiasi altra nazione.
Questa forse non è una sorpresa, dato che l’industria dei videogiochi negli Stati Uniti da sola vale circa 90 miliardi di dollari.
In effetti, gli Stati Uniti hanno un numero simile di giocatori di eSport attivi (3.629), come il resto delle prime cinque nazioni messe insieme (3.758).
Ecco uno sguardo dettagliato ai giocatori attivi nelle competizioni di eSport per paese:
Paese | Players di eSport |
USA | 4.550 |
Brasile | 1.387 |
Cina | 1.553 |
Corea del Sud | 1.064 |
Russia | 1.059 |
Francia | 1.057 |
Germania | 1.047 |
UK | 932 |
Giappone | 864 |
Tailandia | 827 |
Fonti: VentureBeat, Juniper Research, IBISWorld, eSportsEarnings
Gamers Per Nazione
L’Asia ha oltre il doppio dei giocatori rispetto a qualsiasi altra nazione (1,48 miliardi).
In effetti, l’Asia ha più giocatori attivi di Europa, America Latina e Nord America messi insieme (1,42 miliardi).
Ecco uno sguardo più da vicino alla ripartizione regionale:
Nazione | Numero di giocatori |
Asia | 1,48 miliardi |
Europa | 715 milioni |
America Latina | 420 milioni |
Nord America | 285 milioni |
MENA | 168 milioni |
Africa subsahariana | 144 milioni |
Oceania | 32 milioni |
Per nazione, Giappone e Regno Unito insieme hanno il tasso di diffusione di utenti di videogiochi più alto (58%).
A partire dal 2027, il Regno Unito dovrebbe essere il capofila con il 70% della popolazione che gioca ai videogiochi.
Ecco un’analisi dei cinque maggiori paesi in cui si gioca in base alla diffusione degli utenti:
Paese | 2017 | 2022 | 2027 |
Giappone | 53% | 58% | 67% |
UK | 50% | 58% | 70% |
Svezia | 47% | 51% | 64% |
Corea del Sud | 45% | 57% | 64% |
Francia | 43% | – | – |
Messico | – | 53% | – |
Nigeria | – | – | 63% |
Fonti: DFC Intelligence, Statista
Dati Demografici Dei Giocatori
La maggior parte dei giocatori negli Stati Uniti è di sesso maschile (55%).
In termini di numeri grezzi, ci sono circa 1,7 miliardi di giocatori maschi.
E 1,39 miliardi di giocatrici in tutto il mondo.
Ecco come la distribuzione dei giocatori per sesso è variata negli Stati Uniti ogni anno dal 2006:
Anno | Gamer (M) | Gamer (F) |
2006 | 62% | 38% |
2007 | 62% | 38% |
2008 | 60% | 40% |
2009 | 60% | 40% |
2010 | 60% | 40% |
2011 | 58% | 42% |
2012 | 53% | 47% |
2013 | 55% | 45% |
2014 | 52% | 48% |
2015 | 56% | 44% |
2016 | 59% | 41% |
2017 | 59% | 41% |
2018 | 55% | 45% |
2019 | 54% | 46% |
2020 | 59% | 41% |
2021 | 55% | 45% |
Secondo gli ultimi dati, 4 giocatori su 5 (80%) hanno più di 18 anni.
Ciò rappresenta 2,47 miliardi di giocatori adulti e 618 milioni di giocatori under 18.
Ecco uno sguardo più dettagliato ai giocatori per età negli Stati Uniti:
Fascia di età | Proporzione | Numero di giocatori |
Minori di 18 anni | 20% | 618 milioni |
18-34 anni | 38% | 1,17 miliardi |
35-44 anni | 14% | 433 milioni |
45-54 anni | 12% | 371 milioni |
55-64 anni | 9% | 278 milioni |
65+ anni | 7% | 216 milioni |
Abbonamenti Gamer
Secondo le statistiche di gioco statunitensi, il 52% dei giocatori si abbona ad almeno un servizio di gioco.
Ciò rappresenta circa 1,61 miliardi di giocatori a livello globale.
I gamer su console (74%) hanno maggiori probabilità di abbonarsi a un servizio di gioco rispetto ai giocatori su PC (66%) negli Stati Uniti.
Estrapolando i dati, 2,29 miliardi di gamer da console probabilmente si abboneranno a un servizio di gioco.
Mentre è probabile che 2,04 miliardi di giocatori su PC facciano lo stesso.
Guardando specificamente ai servizi in abbonamento, gli ultimi dati disponibili mostrano che ci sono circa 100 milioni di utenti Xbox Live in tutto il mondo.
Questa cifra è più che raddoppiata rispetto ai soli 39 milioni all’inizio del 2016.
Mentre il principale concorrente Sony ha accumulato poco meno di 50 milioni (47,3 milioni) di abbonati PlayStation Plus a giugno 2022.
Anche questa cifra è cresciuta di oltre 2 volte dal 2016 (20,8 milioni).
Fonti: Morning Consult, Microsoft, Sony
Preferenze Dei Gamer
Due terzi dei giocatori (66%) concordano sul fatto che il relax è il motivo più popolare per giocare ai videogiochi negli Stati Uniti.
A livello globale, ciò rappresenterebbe 2,04 miliardi di persone che giocano ai videogiochi per rilassarsi.
Ecco i sei motivi principali forniti per giocare ai videogiochi a partire da febbraio 2021:
Motivo | Quota di intervistati | Numero di gamer (globale) |
Rilassarsi, distendersi e rigenerarsi | 66% | 2,04 miliardi |
Riempire il tempo durante una pausa, un’attesa o un viaggio. | 52% | 1,61 miliardi |
Evadere e divertirsi | 51% | 1,58 miliardi |
Trascorrere del tempo con me stesso | 48% | 1,48 miliardi |
Risolvere un problema, usare il cervello e pensare in modo logico | 37% | 1,14 miliardi |
Essere confortati da qualcosa di familiare | 32% | 0,99 miliardi |
I videogiochi più famosi negli Stati Uniti sono giochi casual con il 63% delle persone che afferma di giocarci regolarmente.
Seguono giochi d’azione (39%) e giochi sparatutto (39%).
Ecco come queste cifre si traducono per i giocatori su scala globale:
Tipo di gioco | Quota di intervistati | Numero di gamers (globale) |
Giochi casuali | 63% | 1,95 miliardi |
Giochi d’azione | 39% | 1,21 miliardi |
Giochi sparatutto | 39% | 1,21 miliardi |
Giochi di corse | 37% | 1,14 miliardi |
Giochi di famiglia | 33% | 1,02 miliardi |
Giochi di avventura | 31% | 0,96 miliardi |
Fonti: Ipsos
Conclusione
Il numero di giocatori attivi continua a crescere di anno in anno.
Quello del gaming è diventato un mercato multimiliardario che si rivolge praticamente a ogni tipo di gamer immaginabile.
E l’industria non mostra segni di declino.